3D 游戏机:是鸡肋还是战未来?不朽情缘MG我体验了腾讯的裸眼
全球范围内☆★•★,除索尼□○○▼••、微软◆■◁□、任天堂外=▷◇,很少有公司愿意不考虑短期商业利益○☆◁●…,进行游戏体验的探索——腾讯恰好是个例外•…▽▽。
更重要的是◁■,内容生态已具备突破条件——3A 游戏生态成熟☆…★▲◇○,跨终端的服务型游戏…-△■○◆,大有燎原之势○=▪-。而随着 AI••▲、显示等技术的成熟△▼•▷◁,2D 内容转为 3D 内容的成本正在被抹平■-▷◆=,反观 3D 体验带来的沉浸感=★■△▲,会成为游戏等重度内容消费物的竞争力△▲。
3D One 还支持英特尔的 Xess 技术▲▪◆☆▪…,可以实现在 1080P 中低画质下▷▲▼•▷,流畅运行大部分 3A 游戏——用游戏机来做类比的线 Pro 之间◆▲☆尔佳抢滩超600亿新赛道不朽情缘试玩网站!。
当我在夜之城开车兜风时▼■□,扑面而来的霓虹■▼•、大楼==○◇○、灯红酒绿□○▽▽○,确实让我沉浸其中——每一位看过 3D 电影的人…■=◁•▷,我想都有类似的感受△▼◆▷。
作为一台基于 Windows 平台开发的游戏机▲-★,不能免俗还是得讲一下配置——
以《赛博朋克 2077》为例■◆▷…,在打开裸眼 3D 之后不朽情缘MG△☆•○,不仅游戏画质要降一档•◇■,帧数也只能维持在 30 帧左右•■☆,屏幕亮度还会衰减——为了提升沉浸感○■◇●…,付出的代价也并不小=▷☆。
我更建议打开 3D 效果◁△★□◇,试试那些上世代游戏——譬如《APEX》的前身《泰坦天降 2》就是个相当不错的选择★--■,这种精心打磨的封闭关卡线性游戏■◇▽◇▷=,负载小但画面不差◁-,有了 3D 效果加持•▲,游戏体验非常出众▽▪。
这基本上就是 3A 游戏掌机的主流配置▽■-,在接电高性能模式下▽●-▼▷,我们用 3D Mark 的 TimeSpy 跑出了 4167 分◇○▼,比 SteamDeck 或还没发售的任天堂 Switch 2 等游戏掌机要强不少◆◇▲。
3D One 通过液晶光栅技术和内置的 AI 算法◇▽■△-,可以将全屏显示的任何屏幕内容实时转成 3D 影像◆○,游戏可以▪▲▲,电影▼--●、图像当然也都不在话下▲▼◆▷。只不过由于是算法控制●▷●◇,所以有些画面也会出现重影或撕裂的情况○□,但大多数情况下出屏效果还是让人满意的…△•。
从代理游戏机到游戏手机•■○▲○,从开发云游戏机再到 3D 掌机▽◆•▽,可以说■▲■●•,对游戏机——或者说对游戏人机交互体验最感兴趣的中国公司◆□•○,可能真就是腾讯▷◁-★•▼。
显示器厂商○•3D 游戏机:是鸡肋还是战未来,是最早注意到这块蛋糕的——在商用场景下★=▽=,工厂★-▪□●▼、医院▼◇▽◆…、博物馆等已经引进了大量 3D 显示设备▷△◇•-;而 C 端场景•◇…▪,我们也见到诸如三星 Odyssey 3D★◇□、Acer SpatialLabs View 等高端显示器▽=,将沉浸式的 3D 游戏体验作为核心卖点◁•▽-▷…。
可以说•◇•▲▽★,这块屏幕就是 3D One 这台游戏机最与众不同之处…▪■=○■。第一次上手时▲▼☆•▼☆,我也觉得这台「掌机」的尺寸相当尴尬▲•○,但当我开启 3D 开关▲□★、屏幕上方的传感器绿灯亮起时◁=▪▪▼□,我又一次被裸眼 3D 的效果冲击到——十多年前●▷…•★,当我第一次打开 3DS 时也有类似的感觉◇◆◆=。
有预测数据支撑这一判断——全球 3D 显示市场将从 2024 年 1445 亿美元增长至 2030 年 3785 亿美元●□●▲★▪,复合年增长率 17▪▷◆●◁◆.6%•-★•,消费电子领域占 56% 份额=▲○•☆,游戏产业是关键驱动力••。
从本质上讲=▷◁•□•,3D One 和 3DS 并无不同-★=-◆,都是通过对左右眼输出不同的画面=●■△•,来实现立体的视觉效果▼☆••。但屏幕素质●▽▽▷•、观看内容的迭代——从 240P 进化到 2=◁■.5K 分辨率★▷◆••▷,从掌机游戏进化到 3A 大作确实让量变发生了质变▲◁■•。
加之 3D One 的屏幕素质尚可◆◁,11 英寸的大屏确实比主流 7-8 英寸的游戏机带来了更强的视觉冲击力△▽□▷□,颇有捧着电视玩游戏的感觉■▲。
我想◁▲▽,把 3D One 当做一台针对游戏做了优化的便携电脑▲▪□▷○▷,可能是一个更务实的视角▼▼•▲。
11 英寸●◆▽△◆、1kg 左右的重量★■=,注定 3D One 并不适合作为掌机随身携带△…◁△▪,更多是一种对游戏场景的拓展-•,在客厅或书房之外▽•,也有能玩游戏的地方——比如卧室○□▼、酒店或者办公桌上…▷☆★-,这也是大部分 Windows 掌机的归宿◇=□◁。
对腾讯来说○=-,目前的技术方案并不是为了推出一台面向消费者的掌机■•-●•=,或做一个商业上成功的硬件产品▼△•▪●,而是帮助腾讯保持敏锐度☆○,不在寻找游戏新方向上落伍○▷。
对于游戏机☆••,裸眼 3D 不是一项新技术○◇☆。十多年前不朽情缘MG▪•□=▪▼,任天堂的游戏掌机 3DS 就以此为核心卖点=□◇,并围绕裸眼 3D 开发了一系列的游戏和玩法▷▲▷▽▲•。但在最近的十年里★◇•,任天堂却主动放弃了这项技术◆••▪△,无论是 Switch 还是 Switch 2 上都没有搭载相关的机能☆▽▽◁▷=,这让 3D One 在游戏机市场上显得有些孤掌难鸣-★▼◇…•。
在这个娱乐节奏飞快◆•,玩家动不动就电子阳痿的时代□☆,对于新体验的探索△•■▷△,我们作为玩家▲▽=◇▪▪,总会乐见其成●△☆。
世界上对游戏机最感兴趣的游戏公司★◇■=□◆,除了索尼■○、微软▪△□◆•▪、任天堂=▲□☆,你还能想到谁…△-▲☆?
还有一些原本配置要求就不高的独立游戏——像《潜水员戴夫》《茶杯头》等▼•,3D 效果带来的加持也别有风味▪▪▽◁▽●。
值得一提的是▪-…,显然 3D One 的产品经理们也在想办法解决这个问题——这套设备采用可拆卸手柄以及平板支架等设计=▪☆,还标配了一个磁吸式键盘■☆▪▪=-,既可以作为掌机的保护盖◇=□▷●=,也可以当做键盘来完成一些办公操作☆★•◆•。
但这恰恰是最反直觉的部分=▲◆▷▽◇:2024年▲…,全球 3D 显示设备市场规模超过千亿美元△▷▷•,而当下流行的 XR 设备◆■★◇▲?不朽情缘MG我体验了腾讯的裸眼,一年也卖不到五百亿美金◁▲●●。
3D One 由腾讯牵头▲…•,与京东方和英特尔联合开发▲▪-●◆◇,因此其核心零部件也来自于这两家厂商——搭载 11 英寸 2▲●•○▽•.5K 分辨率的裸眼 3D 触屏●▷,支持 120Hz 刷新率…★▪★◇;核心处理器则是英特尔的酷睿 Ultra 7 258V CPU▪•□■,图形性能主要由核显 Arc Graphics 140V 来支持•★,标配 32GB LPDDR5X 内存和 1TB SSD 存储空间不朽情缘MG○△▪。
如果是一些更古早的 3A 游戏——比如《GTA 5 增强版》《荒野大镖客 救赎 2》《泰坦天降 2》等☆★=◇,3D One 跑个 40-60 帧问题不大▼•▽;它也能满足中高画质流畅运行《原神》《崩坏 星穹铁道》《三角洲行动》等跨端游戏的需求◇▼-=□△。
3D One 被明确定位为「实验型技术原型机」=▪,目标不是商业成功…•△,而是技术验证△=□★。
不过★△,裸眼 3D 也带来了额外的负载□•△,渲染两个 2•-•△…◁.5K 画面的同时•▽▼▷■▼,还要兼顾大型游戏的运行▲○▽▷,对于性能捉襟见肘的 Windows 掌机来说▼◆◇,显然不切实际▼◁★。
表面上看◁○,这是一次技术怀旧——裸眼 3D 技术早在十年前就被任天堂 3DS 验证过=▪,但数据揭示了截然不同的市场逻辑△▲-=…:如今任天堂却主动放弃了这条路线▲●◁★。
作为中国乃至世界上最大的游戏公司◁☆•,腾讯常被批评重运营轻内容☆★,但事实上-•▷▽▲,腾讯可能是世界上在游戏产业链布局最深的公司——开发世界上最具盈利能力的游戏-▷、投资游戏研发的基础引擎平台以及众多游戏公司◁-▷△•▽、建设适用于游戏制作的虚拟影棚…◆▪、探索最前沿的游戏人机交互……
全球 3D 显示设备年复合增长率接近 20%◆•▷▪,2024 年市场规模达 1445 亿美元●■☆-,而当红的 AR/VR 设备市场仅为 456 亿美元■…★=●☆。
总的来说▽■▼,3D One 作为一台游戏机--▷▪,基本上能满足运行大部分游戏的需求——但问题是■★◁○,这并不是一台适合随时掏出来玩的掌机□□。
「高性能模式」下△▷△•★,TDP 可达 30-50 瓦▲☆△◁…=, 上述游戏的帧数可以提升 20% 左右…▪,当然续航就急降至不到一小时▼●•。所以在这个模式下◆◆☆△▷,更建议接电使用▲◁▼○。
当然了•▷☆■☆=,你还可以拿来看 3D 电影•▽△•,省去了找资源的麻烦△◇△,打开流媒体平台就能看——虽说不是每一部电影都适配算法◁▼◆▽,但我在看《地心引力》时□★•■△◆,确实找回了一些在电影院看 3D 电影的感动▲□。毕竟在 3D One 上▽•,亮度由你随心控制◆▼◇,而不是那些永远只开最低亮度保护设备的放映员★=■◆◁-。
不久前☆…-△◁,腾讯游戏旗下的创新实验室发布了游戏机 Sunday Dragon 3D One——从名字就能看出来◇•□★▪,这是一台和 3D 有关的游戏设备○••□•,准确来说▼■-▪,就是裸眼 3D○▽□◇=。
值得注意的是•○△,3D 显示本身就与 VR/AR 内容有着良好的相性▲▪●==,对于 3D 内容的进一步理解=☆★,也是探究沉浸感的重要一步◁••◁▷。
相比需要穿戴额外设备●◇=、定制内容开发的 VR/AR◁◇◆■,当下能将 2D 平面内容立体化的裸眼 3D 技术★▪●,便利性优势明显◁○…,且对于了解市场动向-■▼、用户口碑有着良好的探针效应◁○。
在「平衡模式」下◁○▲□•,TDP 约为 20-30 瓦…•★•☆▲,《赛博朋克 2077》《黑神线P 分辨率◁○•◇…、中低画质设置可以稳定在 40 帧左右□□☆;部分负载较高的游戏▪…▲●△▲,如《霍格沃茨之遗》也能在中低画质下跑个 30 帧□-☆••,离电续航大概在一个半小时左右△-★☆。
长远来看--,有沉浸感的内容是游戏行业发展的新方向◁△,也是腾讯当前研究的重点▷◆◇。探索 3D 掌机这样的新方向◁◇-■,不是一口吃成胖子的短视行为-●▲■◁○,恰恰符合马晓轶所说的▼○◇…•■:
这也符合腾讯长期主义的思维▽▷▷•…:在娱乐节奏加快•△▷、玩家容易审美疲劳的时代…○◇…○△,新体验的探索至关重要▼☆★。




